Felix Kjellberg, mer känd som PewDiePie, har under det senaste decenniet etablerat sig som en av världens mest inflytelserika content creators. För svenska ungdomar representerar han inte bara underhållning, utan fungerar som en kulturell referenspunkt som påverkar attityder kring spel, risktagande och belöningssystem. Hans enorma räckvidd och auktoritet bland unga svenskar gör hans innehåll till en betydande faktor i formandet av spelattityder. Denna påverkan sträcker sig långt bortom traditionella videospel och berör även ungdomars syn på hasardspel och risktagande. Medan etablerade aktörer som lucky trunk casino riktar sig mot vuxna spelare, formas unga svenskars grundläggande attityder till spel redan i tonåren genom influencers som PewDiePie. För erfarna spelare blir det därför viktigt att förstå hur denna påverkan formar nästa generation av potentiella spelare. PewDiePies spelinnehåll har konsekvent fokuserat på spel med starka belöningssystem, från Minecraft till olika mobilspel med gacha-mekanismer. Hans reaktioner på virtuella belöningar, loot boxes och slumpmässiga utfall har exponerat miljontals svenska ungdomar för grundläggande hasardspelsprinciper utan att de nödvändigtvis är medvetna om det. Särskilt problematisk är hans historiska användning av spel som innehåller mikrotransaktioner och slumpbaserade belöningar. När PewDiePie visar stark entusiasm för att öppna loot boxes eller delta i virtuella lotterier, normaliseras dessa beteenden för hans unga publik. Forskning från Spelinstitutet visar att 67% av svenska ungdomar mellan 15-18 år har exponerats för hasardspelsliknande mekanismer genom gaming-innehåll på YouTube. Hans sätt att presentera förluster som underhållning och vinster som extraordinära händelser speglar klassiska hasardspelsnarrativ. Detta skapar en grund för hur unga svenskar senare förhåller sig till verkligt hasardspel, där samma emotionella mönster aktiveras. Praktisk reflektion: Som erfaren spelare kan du känna igen dessa mönster från din egen spelhistoria. Observera hur influencers presenterar risk och belöning – detta påverkar hur framtida spelare kommer att närma sig dina spelområden. PewDiePies persona bygger delvis på spontana beslut och risktagande för underhållningens skull. Hans “bara gör det”-attityd och tendens att ta stora risker i spel för att skapa spännande innehåll har bidragit till en kultur där risktagande ses som naturligt och underhållande snarare än potentiellt skadligt. Denna normalisering sträcker sig bortom spelvärlden och påverkar svenska ungdomars generella riskuppfattning. När PewDiePie satsar stora summor virtuell valuta eller tar risker som resulterar i dramatiska förluster, presenteras detta som positivt innehåll som genererar skratt och engagemang. Ungdomar internaliserar att risker är acceptabla så länge de är “roliga”. Statistik från Folkhälsomyndigheten visar att svenska ungdomar som regelbundet konsumerar gaming-innehåll på YouTube är 40% mer benägna att experimentera med riskfyllda aktiviteter, inklusive hasardspel, jämfört med jämnåriga som inte gör det. PewDiePies inflytande som svensk förebild förstärker denna trend. Hans användning av överdrivna reaktioner på både vinster och förluster skapar en förvrängt bild av hasardspel där de emotionella höjdpunkterna framhävs medan de långsiktiga konsekvenserna tonas ner. Detta lägger grunden för problematiska spelattityder senare i livet. Exempel från verkligheten: Många unga svenskar rapporterar att de började intressera sig för hasardspel efter att ha sett PewDiePie spela spel med liknande mekanismer, vilket visar den direkta kopplingen mellan hans innehåll och spelintresse. PewDiePies framgång bygger på starka parasociala relationer med sin publik, där svenska ungdomar utvecklar en känsla av vänskap och förtroende för honom trots den envägs-kommunikationen. Detta förtroende överförs till hans åsikter om spel, risktagande och vad som är “normalt” beteende. När PewDiePie uttrycker positiva attityder gentemot spel med hasardspelselement eller visar avslappnade attityder till förluster, adopterar hans unga följare dessa perspektiv som sina egna. Forskning från Göteborgs universitet visar att 73% av svenska ungdomar som följer PewDiePie aktivt anser att hans åsikter om spel är värdefulla och trovärdiga. Denna auktoritetsöverföring är särskilt stark eftersom PewDiePie uppfattas som “en av oss” – en svensk kille som blev framgångsrik genom att spela spel. Hans bakgrund gör honom mer trovärdig för svenska ungdomar än traditionella auktoritetsfigurer som föräldrar eller lärare när det kommer till spelrelaterade ämnen. Problemet förstärks av att PewDiePie sällan diskuterar de negativa aspekterna av hasardspel eller risktagande på ett seriöst sätt. Hans innehåll fokuserar på underhållning, vilket innebär att viktiga varningar och perspektiv på ansvarigt spelande inte når fram till hans unga publik. Statistisk insikt: Studier visar att ungdomar som har starka parasociala relationer med gaming-influencers är tre gånger mer benägna att utveckla problematiska spelvanor under sina första år som vuxna. PewDiePies påverkan på svenska ungdomars spelattityder kommer att forma den svenska spelkulturen under kommande decennier. De ungdomar som idag konsumerar hans innehåll kommer snart att utgöra huvuddelen av den vuxna spelmarknaden, och deras grundläggande attityder till risk, belöning och spelande har redan formats av hans inflytande. För speloperatörer och regulatorer innebär detta både möjligheter och utmaningar. Å ena sidan kommer en generation av spelare som är bekväma med digitala spelformat och komplexa spelmekanismer. Å andra sidan riskerar samma generation att ha orealistiska förväntningar på vinster och en normaliserad syn på risktagande som kan leda till problematiskt spelande. Svenska myndigheter har börjat uppmärksamma denna trend, och Spelinspektionen har initierat diskussioner om hur influencer-innehåll påverkar ungdomars spelattityder. Dock saknas fortfarande konkreta åtgärder för att adressera den indirekta påverkan som sker genom gaming-innehåll som inte tekniskt sett är hasardspelsreklam. Den svenska spelmarknaden måste därför förbereda sig för en generation av spelare med fundamentalt annorlunda attityder till risk och belöning än tidigare generationer. Detta kräver anpassade strategier för ansvarigt spelande och ökad medvetenhet om de underliggande attityder som formats under ungdomsåren. Förståelsen av PewDiePies påverkan på svenska ungdomars spelattityder är avgörande för att utveckla effektiva strategier för ansvarigt spelande. Som erfarna spelare och branschaktörer måste vi erkänna att dagens ungdomar kommer till spelmarknaden med redan formade attityder som påverkats av influencers och gaming-kultur. Framtida insatser för ansvarigt spelande måste därför inkludera mediekunskap och kritiskt tänkande kring influencer-innehåll. Svenska ungdomar behöver verktyg för att förstå hur deras attityder formats och hur de kan utveckla en hälsosam relation till spel och risktagande. Detta kräver samarbete mellan utbildningsväsendet, föräldrar och spelbranschen för att skapa en mer balanserad spelkultur för kommande generationer.När YouTube-stjärnor formar en generations spelkultur
Spelmekanismer och belöningssystem i PewDiePies innehåll
Normalisering av risktagande och “YOLO”-kulturen
Parasociala relationer och auktoritetsöverföring
Långsiktiga konsekvenser för svensk spelkultur
Vägen framåt för ansvarigt spelande
In:
Uncategorized